I januar 2015 kom beskeden: Habbo.dk lukker. Det danske Habbo var blevet konsolideret med det globale, og den selvstændige danske version forsvandt på en gang. Nogle af os læste det tre gange, før vi troede på det.
Hotelreceptionen, lejlighederne, det isometriske perspektiv, hele økonomien af møbler og credits – alt sammen flyttede til den engelske version, hvis det overhovedet flyttede. Brugerne flyttede ikke med. De fleste forsvandt simpelthen.
I dag, ti år senere, er der stadig ikke en moderne dansk arvtager til det. Du kan stadig finde Habbo (det globale), men det er ikke det samme. Du kan finde Discord, men det er heller ikke det samme. Hvorfor er der ikke en ny Habbo.dk i dag?
Tre grunde, sandsynligvis
Det er meget arbejde. Habbo havde dusinvis af udviklere, designere, og en kommerciel maskine bagved. At bygge noget tilsvarende kræver flere år af fokuseret arbejde, og det er svært at få til at gå op kommercielt på et lille marked som Danmark.
Den frie cash er gået til andre formater. Investorer i 2015-2025 har gerne villet putte penge i mobile spil, NFTs, sociale apps, og crypto. Et browser-baseret 2D-chat-univers er ikke et "moderne" investerings-format, og dermed ingen kapital.
Generationen der ville have brugt det er flyttet videre. Eller har de? Det er spørgsmålet. Mange af os tror at de gør, fordi vi ikke ser dem. Men måske er det bare fordi der ikke findes et sted at se dem længere.
Hvad Habbo gjorde rigtigt
Habbo var ikke perfekt – moderation var ofte hårdhåndet, og den gradvise pay-to-win-drift af møbler-økonomien var et problem. Men der var ting den gjorde godt der stadig er sjældne i dag:
- Lejligheder var private men besøgbare. Du kunne bygge dit eget rum og invitere folk ind, eller åbne det for offentligheden. Få platforme har det format i dag. Discord har servere, men de er ikke "rum" på samme intuitive måde.
- Møbler var status. Sjældne møbler kunne handles, og folk havde komplette samlinger. Det er en simpel mekanik der fungerer fordi alle kan se det med det samme.
- Avatarerne var ikke for cool. Pixel-art-stilen betød at ingen avatar så virkelig "imponerende" ud. Det gjorde det demokratisk. På 3D-platforme er der altid en hierarki af "mine forældre købte mig en god skin"; det fandtes næsten ikke i Habbo.
Hvad Habbo gjorde forkert
Det er også værd at huske. Mod-værktøjerne var slidte og havde alvorlige misbrugs-historier. Pay-to-win-drift af møbel-værdi blev til et reelt problem. Mod slutningen af 00'erne følte mange brugere at platformen havde tabt sin oprindelige sjæl.
Det er en del af grunden til at "et nyt Habbo" ikke bare ville være "Habbo igen". Det skulle være Habbo med de gode ting og uden de dårlige – og det er sværere at definere end det lyder.
Hvorfor det her er værd at huske
Vi byggede Skyskraber dels fordi der ikke var noget der mindede om Habbo.dk længere. Det er ikke fordi vi tror Skyskraber er Habbo (det er det ikke), men fordi vi tror at den type sted Habbo var stadig mangler. Et sted der ikke er en gaming-platform, ikke et socialt netværk, ikke en messenger – men noget midt imellem alt det.
Ti år efter Habbo.dk lukkede er det stadig værd at spørge: hvad ville en moderne version af det format se ud som? Vi har et bud. Andre har bud. Måske ender én af de bud med at være den nye Habbo.dk en dag. Indtil videre sidder vi bare og minds Habbo'en, der er væk.
